графики · динамика
📨 Последние посты
35 всегоСоздатель Space Engineers Марек Роса разобрал итоги очередного этапа раннего доступа Space Engineers 2. Игроки соединяют колёса, автоматику, боеголовки, контракты и мобильные базы. Такое поведение подтвердило жизнеспособность системной части игры. Главной проблемой стало доверие к системам. Его подрывали добыча, интерфейс блоков, шарниры, полёт и столкновения с непредсказуемым результатом. Команд…
Суббота — время открыть скриншотник. Показывайте, что выросло в проектах за неделю: скриншоты, гифки, короткие демо и ссылки на игры. Здесь можно посмотреть работы друг друга, поддержать авторов и оставить огонёк. @make_game
Если ещё не пробовали новую Kimi K3 для разработки игр — рекомендую. Это топовая модель сейчас по визуалам и механикам. Официальные бенчмарки выкладывал в другом своём канале, там же реферальная ссылка по которой дадут сколько-то (рандомно, обычно три) дней бесплатно. На видео сравнение трёх моделей, Kimi сделал нормальную скорость и действительно играбельный геймплей. Топовые Fable и Sol тоже де…
Разработчики Coloratura рассказали , как проектировали свободную 3D-игру для прохождения вслепую. Доступность стала основой механики и устройства уровней. Найденные предметы получают позиционные звуки и постепенно складываются у игрока в карту пространства. Звон цели заменяет визуальный маркер. Музыкальные головоломки по мере решения собираются в саундтрек. Звуки объектов за спиной потребовали от…
Godot выпустила версию 4.7.1 с исправлениями для ветки 4.7. Обновление совместимо с существующими проектами и рекомендовано разработчиками движка. Исправлены падения в Asset Store, Project Manager, автозагрузках и GLTF, зависание плавающего редактора скриптов и headless-экспорт параметров шейдеров. Рендеринг избавили от мерцания при неравномерном масштабе, ошибок теней и переполнения буфера Metal…
Разработчик выложил постмортем с честным подзаголовком «постмортем средней инди-игры» — без миллионных продаж, просто цифры того, что бывает с большинством. Игра — 2D-головоломка в духе сокобана, Tezzel: The Tilemaker's Tale. Первая ошибка обнаружилась ещё до кода: жанр выбирался по логике «головоломка же маленькая, быстро сделаю за полгода». Полгода превратились в два с лишним года, а жанр оказа…
Fenris Creations, выросшая из CCP Games, выложила в открытый код Carbon — движок, на котором EVE Online работает уже 23 года. Больше 20 модулей, включая графический Trinity и Destiny — физику и поиск пути, рассчитанные на массовые флотовые сражения. Почти всё под лицензией MIT: можно форкнуть и собирать свою MMO бесплатно. За бортом осталась экономика самой EVE с её торговым оборотом свыше 50 мил…
На Tproger вышел разбор о том, чем пет-проект отличается от бизнеса. Тема для инди прямая: игра, которую пилишь по вечерам, — это продукт, а бизнес — система, которая выпускает его регулярно и не разваливается, когда автор выгорел или ушёл в отпуск. Ещё из полезного: почему нельзя придумывать ценность из головы, не поговорив с теми, кто будет пользоваться (в статье история про AR-очки для заводск…
Соло-автор пиксель-арт визуальной новеллы Deep Pixel Melancholy — истории о временной петле в северном городе — разобрал по каналам , как игра набрала 27 000 вишлистов за год без денег, издателя и спонсоров. Анонс 13 мая дал 3000 вишлистов за первую неделю, притом что автор надеялся на десять тысяч к релизу в лучшем случае. Один фанатский эдит трейлера собрал больше 400 тысяч просмотров в Telegra…
80% корпоративных программ геймификации ломаются на одном и том же месте По данным AmplifAI, игровые кампании дают в среднем вовлечённость на 100–150% выше, чем классические подходы, а геймифицированный контент шерится в 12 раз чаще. При этом примерно 80%…
80% корпоративных программ геймификации ломаются на одном и том же месте По данным AmplifAI, игровые кампании дают в среднем вовлечённость на 100–150% выше, чем классические подходы, а геймифицированный контент шерится в 12 раз чаще. При этом примерно 80% корпоративных программ геймификации не достигают целей. Спрос огромный, качество — низкое, а причина проста: делать это берутся не те люди. В с…
Microsoft сократил 4800 человек, и сильнее всего досталось Xbox: пять студий закрыты или урезаны. У id Software, студии DOOM, под увольнение попала примерно половина команды: по официальному уведомлению в Техасе — 96 человек в офисе Ричардсона плюс 40 удалённых, всего 136. Издатель Скотт Миллер, когда-то выпускавший игры id, пишет, что уволены «большинство, если не все» программисты студии. Под р…
описание канала
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов Разместить рекламу: @tproger_sales_bot Другие каналы: @tproger_channels Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
о канале
похожие каналы/dev
DOGS Community
DOGS Community is a Telegram channel dedicated to the $DOGS memecoin on the TON blockchain.
دارک پروکسی | Proxy mtproto
This channel provides fast MTPROTO proxies for Telegram users.
Builders
This channel showcases Telegram-native tools, focusing on open-source and independent projects.
Бэкдор
This channel focuses on internet security, vulnerabilities, useful services, and IT security topics.
پروکسی | Proxy MTProto
This channel provides fast MTProto proxies for Telegram users.
Tonski | TON Sites
An ecosystem dedicated to TON Sites and related infrastructure.
